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第009课 gcc和arm-linux-gcc和Makefile
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=第001节_gcc编译器1_gcc常用选项__gcc编译过程详解 = == gcc的使用方法== gcc [选项] 文件名 == gcc常用选项== {| class="wikitable" |- !选项 !! 功能 |- | -v || 查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程 |- | -o <file> || 指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名 |- | -E || 只预处理,不会编译、汇编、链接t |- | -S || 只编译,不会汇编、链接 |- | -c || 编译和汇编,不会链接 |} 一个c/c++文件要经过预处理、编译、汇编和链接才能变成可执行文件。 *(1)预处理 C/C++源文件中,以'''#'''开头的命令被称为预处理命令,如包含命令'''#include'''、宏定义命令'''#define'''、条件编译命令'''#if'''、'''#ifdef'''等。预处理就是将要包含(include)的文件插入原文件中、将宏定义展开、根据条件编译命令选择要使用的代码,最后将这些东西输出到一个'''.i'''文件中等待进一步处理。 *(2)编译 编译就是把C/C++代码(比如上述的'''.i'''文件)'''翻译'''成汇编代码。 *(3)汇编 汇编就是将第二步输出的汇编代码翻译成符合一定格式的机器代码,在Linux系统上一般表现为ELF目标文件(OBJ文件)。'''反汇编'''是指将机器代码转换为汇编代码,这在调试程序时常常用到。 *(4)链接 链接就是将上步生成的OBJ文件和系统库的OBJ文件、库文件链接起来,最终生成了可以在特定平台运行的可执行文件。 '''hello.c(预处理)->hello.i(编译)->hello.s(汇编)->hello.o(链接)->hello''' 详细的每一步命令如下: gcc -E -o hello.i hello.c gcc -S -o hello.s hello.i gcc -c -o hello.o hello.s gcc -o hello hello.o 上面一连串命令比较麻烦,gcc会对.c文件默认进行预处理操作,使用-c再来指明了编译、汇编,从而得到.o文件, 再将.o文件进行链接,得到可执行应用程序。简化如下: gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello hello.o =第002节_gcc编译器2_深入讲解链接过程 = 前面编译出来的可执行文件比源代码大了很多,这是什么原因呢? 我们从链接过程来分析,链接将汇编生成的OBJ文件、系统库的OBJ文件、库文件链接起来,crt1.o、crti.o、crtbegin.o、crtend.o、crtn.o这些都是gcc加入的系统标准启动文件,它们的加入使最后出来的可执行文件相原来大了很多。 -lc:链接libc库文件,其中libc库文件中就实现了printf等函数。 gcc -v -nostdlib -o hello hello.o: 会提示因为没有链接系统标准启动文件和标准库文件,而链接失败。 这个-nostdlib选项常用于裸机bootloader、linux内核等程序,因为它们不需要启动文件、标准库文件。 一般应用程序才需要系统标准启动文件和标准库文件。 裸机/bootloader、linux内核等程序不需要启动文件、标准库文件。 * '''动态链接'''使用动态链接库进行链接,生成的程序在执行的时候需要加载所需的动态库才能运行。 动态链接生成的程序体积较小,但是必须依赖所需的动态库,否则无法执行。 gcc -c -o hello.o hello.c gcc -o hello_shared hello.o * '''静态链接'''使用静态库进行链接,生成的程序包含程序运行所需要的全部库,可以直接运行, 不过静态链接生成的程序体积较大。 gcc -c -o hello.o hello.c gcc -static -o hello_static hello.o =第003节_c语言指针复习1__指向char和int的指针 = 日常中,我们把笔记写到记事本中,记事本就相当于一个载体(存储笔记的内容)。<br> C语言中有些变量,例如,char、int类型的变量,它们也需要一个载体,来存储这些变量的值,这个载体就是内存。<br> 比如我们的电脑内存有4GB内存,也就是'''4*1024*1024*1024=4294967296'''字节。 我们可以把整个内存想象成一串连续格子,每个格子(字节)都可以放入一个数据,如下图所示。<br> [[File:chapter9_lesson3_001.jpg|300px]] 每一个小格子都有一个编号,小格子的编号从0开始,我们可以通过读取格子的编号,得到格子里面的内容。同理,我们根据内存的变量的地址,来获得其中的数据。<br> 下面写个小程序进行测试,实例: point_test.c <syntaxhighlight lang="c" > #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("sizeof(char ) = %d\n",sizeof(char )); printf("sizeof(int ) = %d\n",sizeof(int )); printf("sizeof(char *) = %d\n",sizeof(char *)); printf("sizeof(char **) = %d\n",sizeof(char **)); return 0; } </syntaxhighlight> 根据程序可以看出来,函数的功能是输出,char,int,char **类型所占据的字节数; 编译 gcc -o pointer_test pointer_test.c 运行应用程序: ./pointer_test 结果:(我用的是64位的编译器) sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 8 sizeof(char **) = 8 可以看出在64位的机器中,用8个字节表示指针,我们可以测试一下用32位的机器编译 编译: gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c //加上'''-m32''':编译成32位的机器码 编译可能会出现下面提示错误: /usr/include/features.h:374:25: fatal error: sys/cdefs.h: No such file or directory 解决错误,安装<code>lib32readline-gplv2-dev</code>,执行: sudo apt-get install lib32readline-gplv2-dev 重新编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c //没有错误 运行生成的应用程序 ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 可以看出编译成32位的机器码,指针就是用4个字节来存储的, 总结: 1. 所用变量不论是普通变量(char,int)还是指针变量,都存在内存中。 2. 所用变量都可以保存某些值。 3. 怎么使用指针? 取值 移动指针 == 实例0 == *步骤一 <syntaxhighlight lang="c" > #include <stdio.h> void test0() { char c; char *pc; /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/ printf("&c =%p\n",&c); printf("&pc =%p\n",&pc); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("sizeof(char ) = %d\n",sizeof(char )); printf("sizeof(int ) = %d\n",sizeof(int )); printf("sizeof(char *) = %d\n",sizeof(char *)); printf("sizeof(char **) = %d\n",sizeof(char **)); printf("//==============\n"); test0(); return 0; } </syntaxhighlight> *编译: gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c *运行: ./pointer_test *结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c =0xffaaa2b7 &pc =0xffaaa2b8 从运行的结果我们可知,变量c的地址编号(即地址)是0xffaaa2b7,指针变量pc的地址编号是0xffaaa2b8,如下图所示,编译成32位的机器码,字符类型占用一个字节,指针类型就是用4个字节来存储的。<br> [[File:chapter9_lesson3_002.jpg|400px]] *步骤二 我们把test0()函数里面的变量保存(赋予)一些值,假如这些变量不保存数据的话,那么存储该变量的地址空间就会白白浪费,就相当于买个房子不住,就会白白浪费掉。 我们把上面程序中的test0()函数里面的字符变量c,指针变量pc进行赋值。 c = ‘A’; //把字符‘A’赋值给字符变量c pc = &c; //把字符变量c的地址赋值给指针变量pc 然后把赋值后变量的值打印出来 printf("c =%c\n",c); printf("pc =%p\n",pc) 编译: gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c = 0xffb009b7 &pc = 0xffb009b8 c = A pc = 0xffb009b7 从运行的结构来看字符变量和指针变量的地址编号发成了变化,所以在程序重新运行时,变量的地址,具有不确定性,字符变量c存储的内容是字符‘A’,指针变量pc存储的内容是0xffb009b7(用四个字节来存储)。 由于内存的存储方式是,小端模式:低字节的数据放在低地址,高字节的数据放在高地址。在内存中的存储格式如下图所示。<br> [[File:chapter9_lesson3_003.jpg|400px]] * 步骤三 我们辛辛苦苦定义的指针类型变量,我们要把他用起来了,下面我们来分析一下,用指针来取值,‘*’:表示取指针变量存储地址的数据。 我们在test0()函数里面添加如下代码: printf("*pc =%c\n",*pc); printf("//=================\n"); 编译: gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &c =0xfff59ea7 &pc =0xfff59ea8 c =A pc =0xfff59ea7 *pc =A //================= 指针变量pc存储的内容是是字符变量c的地址,所以*pc就想相当于取字符变量c的内容。如图 [[File:chapter9_lesson3_004.jpg|400px]] == 实例1 == * 步骤一 我们在上面函数的基础上,写一个函数test1() <syntaxhighlight lang="c" > void test1() { int ia; int *pi; char *pc; /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/ printf("&ia =%p\n",&ia); printf("&pi =%p\n",&pi); printf("&pc =%p\n",&pc); } </syntaxhighlight> main.c <syntaxhighlight lang="c" > int main(int argc, char *argv[]) { printf("sizeof(char ) = %d\n",sizeof(char )); printf("sizeof(int ) = %d\n",sizeof(int )); printf("sizeof(char *) = %d\n",sizeof(char *)); printf("sizeof(char **) = %d\n",sizeof(char **)); printf("//==============\n"); //test0(); test1(); return 0; } </syntaxhighlight> 我们在test1()函数中定义了一个整型变量ia,定义了一个指向整型的指针变量pi,定义了一个指向字符型的指针变量pc。然后打印出这些变量的地址。 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &ia =0xffc936e4 &pi =0xffc936e8 &pc =0xffc936ec 在32位的系统中int类型变量在内存中占用4个字节,指针型变量在内存中占用4个字节如图:<br> [[File:chapter9_lesson3_005.jpg|400px]] *步骤二 在test1()的函数中对定义的变量进行赋值,然后把赋值的结果打印出来。 <syntaxhighlight lang="c" > /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/ ia = 0x12345678; pi = &ia; pc = (char *)&ia; printf("ia =0x%x\n",ia); printf("pi =%p\n",pi); printf("pc =%p\n",pc); </syntaxhighlight> 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &ia = 0xffb6f724 &pi = 0xffb6f728 &pc = 0xffb6f72c ia = 0x12345678 pi = 0xffb6f724 pc = 0xffb6f724 从结果可以看出来,变量pi和pc的值都等于变量ia的地址。 * 步骤三 我们使用指针并且对其进行取值,然后移动指针,在test1中添加如下代码,完成所述要求 /*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/ printf("*pi =0x%x\n",*pi); printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); printf("//=================\n"); 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &ia =0xffee0930 &pi =0xffee0934 &pc =0xffee0938 ia =0x12345678 pi =0xffee0930 pc =0xffee0930 *pi =0x12345678 pc =0xffee0930 *pc =0x78 pc =0xffee0931 *pc =0x56 pc =0xffee0932 *pc =0x34 pc =0xffee0933 *pc =0x12 由于pi指向了ia,所以*pi的值为0x12345678。由于pc也指向了ia,但是由于pc是字符型指针变量,一次只能访问一个字节,需要四次才能访问完。如图所示: [[File:chapter9_lesson3_002.jpg|400px]] 结论: 1. 指针变量所存储的内容是所指向的变量在内存中的起始地址。 2. &变量: 目的:获得变量在内存中的地址; 返回:变量在内存中起始地址; = 第004节_c语言指针复习2_指向数组和字符串的指针 = == 实例2 == 我们在pointer_test.c的文件中写一个test2()函数,我们定义一个有3个元素的字符数组初始化值分别为,’A’, ’B’, ’C’,然后定义一个字符指针pc,把数组ca的首地址复制给字符指针pc,然后通过访问指针变量pc,来读取指针变量pc所指向地址的数据,代码如下: <syntaxhighlight lang="c" > void test2() { char ca[3]={'A','B','C'}; char *pc; /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/ printf("ca =%p\n",ca); printf("&pc =%p\n",&pc); /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/ //前面已经有ca[3]={'A','B','C'}; pc = ca; printf("pc =%p\n",pc); /*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/ printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); pc=pc+1; printf("pc =%p\t",pc); printf("*pc =0x%x\n",*pc); printf("//=================\n"); } </syntaxhighlight> main()函数 <syntaxhighlight lang="c" > int main(int argc,char **argv) { printf("sizeof(char )=%d\n",sizeof(char )); printf("sizeof(int )=%d\n",sizeof(int )); printf("sizeof(char *)=%d\n",sizeof(char *)); printf("sizeof(char **)=%d\n",sizeof(char **)); printf("//=================\n"); //test0(); //test1(); test2(); return 0; } </syntaxhighlight> 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== ca =0xffb946b9 &pc =0xffb946b4 pc =0xffb946b9 pc =0xffb946b9 *pc =0x41 pc =0xffb946ba *pc =0x42 pc =0xffb946bb *pc =0x43 //================= 分析: 第一步: 首先定义一个3个元素的字符数组ca(数组名表示该数组存储的首地址),然后定义一个字符指针pc,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。 第二步: 执行pc = ca;就是把数组ca的首地址复制给指针变量pc,然后通过printf()函数打印pc的值可以看出pc的值就是字符数组ca的首地址0xffb946b9。 第三步: 通过移动指针我们可以发现数组所占用的内存是连续的,0x41(的ascii值‘A‘),0x42(的ascii值‘B‘),0x43(的ascii值‘C‘)。<br> 如图1-3-1<br> [[File:chapter9_lesson4_001.jpg]] == 实例3 == 我们在pointer_test.c的文件中写一个test3()函数,我们定义一个有3个元素的整型数组ia,初始化值分别为,0x12345678, 0x87654321, 0x13572468,然后定义一个整型指针pi,把数组ia的首地址复制给整型指针pi,然后通过访问指针变量pi,来读取指针变量pi所指向地址的数据,代码如下: <syntaxhighlight lang="c" > void test3() { int ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468}; int *pi; /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/ printf("ia =%p\n",i); printf("&pi =%p\n",&pi); /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/ //前面已经有ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468}; pi = ia; printf("pi =%p\n",pi); /*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/ printf("pi =%p\t",pi); printf("*pi =0x%x\n",*pi); pi=pi+1; printf("pi =%p\t",pi); printf("*pi =0x%x\n",*pi); pi=pi+1; printf("pi =%p\t",pi); printf("*pi =0x%x\n",*pi); printf("//=================\n"); } </syntaxhighlight> 把main()函数test2()修改为test3(). 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== ia =0xff91c060 &pi =0xff91c05c pi =0xff91c060 pi =0xff91c060 *pi =0x12345678 pi =0xff91c064 *pi =0x87654321 pi =0xff91c068 *pi =0x13572468 分析: 第一步: 我们定义一个有3个元素的整型数组ia数组名表示该数组存储的首地址),初始化值分别为,0x12345678, 0x87654321, 0x13572468, 然后定义一个整型指针pi,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。 第二步: 执行pi = ia; 就是把数组ia的首地址复制给指针变量pi,然后通过printf()函数打印pi的值可以看出pi的值就是整型数组ia的首地址0xff91c060。 第三步: 我们知道 pi是整型指针变量,并且整型变量占用四个字节,所以整型指针变量pi是以四字节为单元进行访问的,所以pi和pi+1之间的差是一个整型变量的大小(4个字节)。 [[File:chapter9_lesson4_002.jpg]] == 实例4 == 定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为'''abc''',代码如下 <syntaxhighlight lang="c" > void test4() { char *pc="abc"; /*第一步 : 所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/ printf("&pc =%p\n",&pc); /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/ //前面已经有pc="abc"; /*第三步:使用指针:1)取值 2)移动指针*/ printf("pc =%p\n", pc); printf("*pc =%c\n",*pc); printf("pc str=%s\n", pc); } </syntaxhighlight> 把main()函数test3()修改为test4(). 编译 gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c 运行: ./pointer_test 结果: sizeof(char ) = 1 sizeof(int ) = 4 sizeof(char *) = 4 sizeof(char **) = 4 //============== &pc =0xfff49a68 pc =0x08048b4b *pc =a pc str=abc 分析: 第一步: 定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为'''abc''',此时,指针变量pc的值就是字符串'''abc'''的首地址,然后通过printf()函数把指针pc的地址打印出来为0xfff49a68 第三步: 首先通过printf()函数打印出指针变量pc的值(字符串'''abc'''的首地址),pc的值为0x08048b4b,然后通过pc指针访问第一个字符(pc的就是字符串的首地址),所以pc的值就是字符‘a‘的地址,所以*pc的值就是’a‘, 如图所示:<br> [[File:chapter9_lesson4_003.jpg]] 下面分析一下指向数组的指针和指向字符串的指针: char ca[3]={'A','B','C'}; char *pc0 = ca; pc0是指向字符数组的字符指针,pc0就是数组首元素的地址,pc0=&a[0] char *pc11="abc"; pc是指向字符串的字符指针,pc1就是字符串"abc"的首字符'a'的地址。 = 第005节_Makefile的引入及规则 = 使用keil, mdk, avr等工具开发程序时点击鼠标就可以编译了,它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件? 答:实际上windows工具管理程序的内部机制,也是Makefile,我们在linux下来开发裸板程序的时候,使用Makefile组织管理这些程序,本节我们来讲解Makefile最基本的规则。Makefile要做什么事情呢? 组织管理程序,组织管理文件,我们写一个程序来实验一下: 文件a.c <syntaxhighlight lang="c" > 02 #include <stdio.h> 03 04 int main() 05 { 06 func_b(); 07 return 0; 08} </syntaxhighlight> 文件b,c <syntaxhighlight lang="c" > 2 #include <stdio.h> 3 4 void func_b() 5 { 6 printf("This is B\n"); 7 } </syntaxhighlight> 编译: <syntaxhighlight lang="c" > gcc -o test a.c b.c </syntaxhighlight> 运行: <syntaxhighlight lang="c" > ./test </syntaxhighlight> 结果: This is B gcc -o test a.c b.c 这条命令虽然简单,但是它完成的功能不简单。 我们来看看它做了哪些事情, 我们知道.c程序 ==》 得到可执行程序它们之间要经过四个步骤: 1,预处理 2,编译 3,汇编 4,链接 我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析:gcc -o test a.c b.c这条命令 它们要经过下面几个步骤: 1),对于a.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c ==》xxx.s ==》xxx.o 文件。 2),对于b.c:执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c ==》yyy.s ==》yyy.o 文件。 3),最后:xxx.o和yyy.o链接在一起得到一个test应用程序。 提示:gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程, 第一次编译a.c得到xxx.o文件,这是很合乎情理的, 执行完第一次之后,如果修改a.c 又再次执行:gcc -o test a.c b.c,对于a.c应该重新生成xxx.o,但是对于b.c又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c根本没有修改,直接使用第一次生成的yyy.o文件就可以了。 缺点:对所有的文件都会再处理一次,即使b.c没有经过修改,b.c也会重新编译一次, 当文件比较少时,这没有没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题 如果文件非常多的时候,我们,只是修改了一个文件,所用的文件就会重新 处理一次,编译的时候就会等待很长时间。 对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理 编译 汇编 ,先分别编译它们,最后再把它们链接在一次,比如: 编译: <syntaxhighlight lang="c" > gcc -o a.o a.c gcc -o b.o b.c </syntaxhighlight> 链接: <syntaxhighlight lang="c" > gcc -o test a.o b.o </syntaxhighlight> 比如:上面的例子,当我们修改a.c之后,a.c会重现编译然后再把它们链接在一起就可以了。,b.c 就不需要重新编译。 那么问题又来了,怎么知道哪些文件被更新了/被修改了? 比较时间:比较a.o和a.c的时间,如果a.c的时间比a.o的时间更加新的话,就表明a.c被修改了,同理b.o和b.c也会进行同样的比较。比较test和a.o, b.o的时间,如果a.o或者b.o的时间比test更加新的话,就表明应该重新生成test。Makefile 就是这样做的。我们现在来写出一个简单的Makefile: makefie最基本的语法是规则,规则: 目标 : 依赖1 依赖2 ... [TAB]命令 当“依赖”比“目标”新,执行它们下面的命令。我们要把上面三个命令写成makefile规则,如下: test :a.o b.o //test是目标,它依赖于a.o b.o文件,一旦a.o或者b.o比test新的时候, 就需要执行下面的命令,重新生成test可执行程序。 <syntaxhighlight lang="c" > gcc -o test a.o b.o a.o : a.c //a.o依赖于a.c,当a.c更加新的话,执行下面的命令来生成a.o gcc -c -o a.o a.c b.o : b.c //b.o依赖于b.c,当b.c更加新的话,执行下面的命令,来生成b.o gcc -c -o b.o b.c </syntaxhighlight> 我们来作一下实验: 在改目录下我们写一个Makefile文件: 文件:Makefile <syntaxhighlight lang="c" > 1 test:a.o b.o 2 gcc -o test a.o b.o 3 4 a.o : a.c 5 gcc -c -o a.o a.c 6 7 b.o : b.c 8 gcc -c -o b.o b.c </syntaxhighlight> 上面是makefile中的三条规则。makefile,就是名字为“makefile”的文件。当我们想编译程序时,直接执行make命令就可以了,一执行make命令它想生成第一个目标test可执行程序, 如果发现a.o 或者b.o没有,就要先生成a.o或者b.o,发现a.o依赖a.c,有a.c 但是没有a.o,他就会认为a.c比a.o新,就会执行它们下面的命令来生成a.o,同理b.o和b.c的处理关系也是这样的。 如果修改a.c ,我们再次执行make,它的本意是想生成第一个目标test应用程序, 它需要先生成a.o, 发现a.o依赖a.c(执行我们修改了a.c)发现a.c比a.o更加新,就会执行gcc -c -o a.o a.c命令来生成a.o文件。b.o依赖b.c,发现b.c并没有修改,就不会执行gcc -c -o b.o b.c来重新生成b.o文件。现在a.o b.o都有了,其中的a.o比test更加新,就会执行 gcc -o test a.o b.o来重新链接得到test可执行程序。所以当执行make命令时候就会执行下面两条执行: <syntaxhighlight lang="c" > gcc -c -o a.o a.c gcc -o test a.o b.o </syntaxhighlight> 我们第一次执行make的时候,会执行下面三条命令(三条命令都执行): gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -o test a.o b.o </syntaxhighlight> 再次执行make 就会显示下面的提示: <syntaxhighlight lang="c" > make: `test' is up to date. </syntaxhighlight> 我们再次执行make 就会判断Makefile文件中的依赖,发现依赖没有更新,所以目标文件就不会重现生成,就会有上面的提示。当我们修改a.c后,重新执行make, 就会执行下面两条指令: <syntaxhighlight lang="c" > gcc -c -o a.o a.c gcc -o test a.o b.o </syntaxhighlight> 我们同时修改a.c b.c,执行make就会执行下面三条指令。 <syntaxhighlight lang="c" > gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -o test a.o b.o </syntaxhighlight> a.c文件修改了,重新编译生成a.o, b.c修改了重新编译生成b.o,a.o, b.o都更新了重新链接生成test可执行程序,makefile的规则其实还是比较简单的。规则是Makefie的核心, 执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为:Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。 = 第006节_Makefile的语法 = 本节我们只是简单的讲解Makefile的语法,如果想比较深入 学习Makefile的话可以: a. 百度搜 "gnu make 于凤昌"。 b. 查看官方文档: http://www.gnu.org/software/make/manual/ == 通配符 == 假如一个目标文件所依赖 的依赖文件很多,那样岂不是我们要写很多规则,这显然是不合乎常理的 我们可以使用通配符,来解决这些问题。 我们对上节程序进行修改代码如下: <syntaxhighlight lang="c" > test: a.o b.o gcc -o test $^ %.o : %.c gcc -c -o $@ $< </syntaxhighlight> %.o:表示所用的.o文件 %.c:表示所有的.c文件 $@:表示目标 $<:表示第1个依赖文件 $^:表示所有依赖文件 我们来在该目录下增加一个c.c文件,代码如下: <syntaxhighlight lang="c" > #include <stdio.h> void func_c() { printf("This is C\n"); } </syntaxhighlight> 然后在main函数中调用修改Makefile,修改后的代码如下: <syntaxhighlight lang="c" > test: a.o b.o c.o gcc -o test $^ %.o : %.c gcc -c -o $@ $< </syntaxhighlight> 执行: <syntaxhighlight lang="c" > make </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > gcc -c -o a.o a.c gcc -c -o b.o b.c gcc -c -o c.o c.c gcc -o test a.o b.o c.o </syntaxhighlight> 运行: <syntaxhighlight lang="c" > ./test </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > This is B This is C </syntaxhighlight> == 假想目标: .PHONY == 1,我们想清除文件,我们在Makefile的结尾添加如下代码就可以了: <syntaxhighlight lang="c" > clean: rm *.o test </syntaxhighlight> 1),执行make:生成第一个可执行文件。 2),执行make clean: 清除所有文件,即执行:rm *.o test。 make后面可以带上目标名,也可以不带,如果不带目标名的话它就想生成第一个规则里面的第一个目标。 2,使用Makefile 执行:make [目标] 也可以不跟目标名,若无目标默认第一个目标。我们直接执行make的时候,会在makefile里面找到第一个目标然后执行下面的指令生成第一个目标。当我们执行make clean的时候,就会在Makefile里面找到clean这个目标,然后执行里面的命令,这个写法有些问题,原因是我们的目录里面没有clean这个文件,这个规则执行的条件成立,他就会执行下面的命令来删除文件。 如果:该目录下面有名为clean文件怎么办呢? 我们在该目录下创建一个名为“clean”的文件,然后重新执行:make然后make clean,结果(会有下面的提示:): <syntaxhighlight lang="c" > make: `clean' is up to date. </syntaxhighlight> 它根本没有执行我们的删除操作,这是为什么呢? 我们之前说,一个规则能过执行的条件:1),目标文件不错在2),依赖文件比目标新。现在我们的目录里面有名为“clean”的文件,目标文件是有的,并且没有 依赖文件,没有办法判断依赖文件的时间。这种写法会导致:有同名的"clean"文件时,就没有办法执行make clean操作。解决办法:我们需要把目标定义为假象目标,用关键子PHONY .PHONY: clean //把clean定义为假象目标。他就不会判断名为“clean”的文件是否存在, 然后在Makfile结尾添加.PHONY: clean语句,重新执行:make clean,就会 执行删除操作。 == 变量 == 在makefile中有两种变量: 1), 简单变量(即使变量): A := xxx # A的值即刻确定,在定义时即确定 对于即使变量使用“:=”表示,它的值在定义的时候已经被确定了 2)延时变量 B = xxx # B的值使用到时才确定 对于延时变量使用“=”表示。它只有在使用到的时候才确定,在定义/等于时并没有 确定下来。 想使用变量的时候使用“$”来引用,如果不想看到命令是,可以在命令的前面加上"@"符号,就不会显示命令本身。当我们执行make命令的时候,make这个指令本身,会把整个Makefile读进去,进行全部分析,然后解析里面的变量。常用的变量的定义如下: := # 即时变量 = # 延时变量 ?= # 延时变量, 如果是第1次定义才起效, 如果在前面该变量已定义则忽略这句 += # 附加, 它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义 ?=:如果这个变量在前面已经被定义了,这句话就会不会起效果, 实例: <syntaxhighlight lang="c" > A := $(C) B = $(C) C = abc #D = 100ask D ?= weidongshan all: @echo A = $(A) @echo B = $(B) @echo D = $(D) C += 123 </syntaxhighlight> 执行: <syntaxhighlight lang="c" > make </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > A = B = abc 123 D = weidongshan </syntaxhighlight> 分析: 1),A := $(C): A为即使变量,在定义时即确定,由于刚开始C的值为空,所以A的值也为空。 2),B = $(C): B为延时变量,只有使用到时它的值才确定,当执行make时,会解析Makefile里面的所用变量,所以先解析C = abc,然后解析C += 123,此时,C = abc 123,当执行:@echo B = $(B) B的值为 abc 123。 3),D ?= weidongshan: D变量在前面没有定义,所以D的值为weidongshan,如果在前面添加D = 100ask,最后D的值为100ask。 我们还可以通过命令行存入变量的值 例如: 执行: <syntaxhighlight lang="c" > make D=123456 </syntaxhighlight> 里面的D ?= weidongshan这句话就不起作用了。 结果: <syntaxhighlight lang="c" > A = B = abc 123 D = 123456 </syntaxhighlight> = 第007节_Makefile函数 = makefile 里面可以包含很多函数,这些函数都是make本身实现的,下面我们来几个常用的函数。引用一个函数用“$”。 == 函数foreach == 函数foreach语法如下: $(foreach var,list,text) 前两个参数,‘var’和‘list’,将首先扩展,注意最后一个参数‘text’此时不扩展;接着,对每一个‘list’扩展产生的字,将用来为‘var’扩展后命名的变量赋值;然后‘text’引用该变量扩展;因此它每次扩展都不相同。结果是由空格隔开的‘text’ 在‘list’中多次扩展的字组成的新的‘list’。‘text’多次扩展的字串联起来,字与字之间由空格隔开,如此就产生了函数foreach的返回值。 实例: <syntaxhighlight lang="c" > A = a b c B = $(foreach f, &(A), $(f).o) all: @echo B = $(B) </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > B = a.o b.o c.o </syntaxhighlight> == 函数filter/filter-out == 函数filter/filter-out语法如下: <syntaxhighlight lang="c" > $(filter pattern...,text) # 在text中取出符合patten格式的值 $(filter-out pattern...,text) # 在text中取出不符合patten格式的值 </syntaxhighlight> 实例: <syntaxhighlight lang="c" > C = a b c d/ D = $(filter %/, $(C)) E = $(filter-out %/, $(C)) all: @echo D = $(D) @echo E = $(E) </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > D = d/ E = a b c </syntaxhighlight> == Wildcard == 函数Wildcard语法如下: $(wildcard pattern) # pattern定义了文件名的格式, wildcard取出其中存在的文件。 这个函数wildcard会以pattern这个格式,去寻找存在的文件,返回存在文件的名字。 实例: 在该目录下创建三个文件:a.c b.c c.c <syntaxhighlight lang="c" > files = $(wildcard *.c) all: @echo files = $(files) </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > files = a.c b.c c.c </syntaxhighlight> 我们也可以用wildcard函数来判断,真实存在的文件 实例: <syntaxhighlight lang="c" > files2 = a.c b.c c.c d.c e.c abc files3 = $(wildcard $(files2)) all: @echo files3 = $(files3) </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > files3 = a.c b.c c.c </syntaxhighlight> == patsubst函数 == 函数patsubst语法如下: $(patsubst pattern,replacement,$(var)) patsubst函数是从var变量里面取出每一个值,如果这个符合pattern格式,把它替换成replacement格式, 实例: <syntaxhighlight lang="c" > files2 = a.c b.c c.c d.c e.c abc dep_files = $(patsubst %.c,%.d,$(files2)) all: @echo dep_files = $(dep_files) </syntaxhighlight> 结果: <syntaxhighlight lang="c" > dep_files = a.d b.d c.d d.d e.d abc </syntaxhighlight> = 第008节_Makefile实例 = 前面讲了那么多Makefile的知识,现在开始做一个实例。 之前编译的程序`002_syntax`,有个缺陷,将其复制出来,新建一个`003_example`文件夹,放在里面。 在`c.c`里面,包含一个头文件`c.h`,在`c.h`里面定义一个宏,把这个宏打印出来。 c.c: <syntaxhighlight lang="c" > #include <stdio.h> #include <c.h> void func_c() { printf("This is C = %d\n", C); } </syntaxhighlight> c.h: <syntaxhighlight lang="c" > #define C 1 </syntaxhighlight> 然后上传编译,执行`./test`,打印出: <syntaxhighlight lang="c" > This is B This is C =1 </syntaxhighlight> 测试没有问题,然后修改`c.h`: <syntaxhighlight lang="c" > #define C 2 </syntaxhighlight> 重新编译,发现没有更新程序,运行,结果不变,说明现在的Makefile存在问题。 为什么会出现这个问题呢, 首先我们test依赖c.o,c.o依赖c.c,如果我们更新c.c,会重新更新整个程序。 但c.o也依赖c.h,我们更新了c.h,并没有在Makefile上体现出来,导致c.h的更新,Makefile无法检测到。 因此需要添加: <syntaxhighlight lang="c" > c.o : c.c c.h </syntaxhighlight> 现在每次修改c.h,Makefile都能识别到更新操作,从而更新最后输出文件。 这样又冒出了一个新的问题,我们怎么为每个.c文件添加.h文件呢?对于内核,有几万个文件,不可能为每个文件依次写出其头文件。 因此需要做出改进,让其自动生成头文件依赖,可以参考这篇文章:http://blog.csdn.net/qq1452008/article/details/50855810 <syntaxhighlight lang="c" > gcc -M c.c // 打印出依赖 gcc -M -MF c.d c.c // 把依赖写入文件c.d gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d // 编译c.o, 把依赖写入文件c.d </syntaxhighlight> 修改Makefile如下: <syntaxhighlight lang="c" > objs = a.o b.o c.o dep_files := $(patsubst %,.%.d, $(objs)) dep_files := $(wildcard $(dep_files)) test: $(objs) gcc -o test $^ ifneq ($(dep_files),) include $(dep_files) endif %.o : %.c gcc -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d clean: rm *.o test distclean: rm $(dep_files) .PHONY: clean </syntaxhighlight> 首先用obj变量将.o文件放在一块。 利用前面讲到的函数,把obj里所有文件都变为.%.d格式,并用变量dep_files表示。 利用前面介绍的wildcard函数,判断dep_files是否存在。 然后是目标文件test依赖所有的.o文件。 如果dep_files变量不为空,就将其包含进来。 然后就是所有的.o文件都依赖.c文件,且通过-MD -MF生成.d依赖文件。 清理所有的.o文件和目标文件 清理依赖.d文件。 现在我门修改了任何.h文件,最终都会影响最后生成的文件,也没任何手工添加.h、.c、.o文件,完成了支持头文件依赖。 下面再添加CFLAGS,即编译参数。比如加上编译参数-Werror,把所有的警告当成错误。 <syntaxhighlight lang="c" > CFLAGS = -Werror -Iinclude ………… %.o : %.c gcc $(CFLAGS) -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d </syntaxhighlight> 现在重新make,发现以前的警告就变成了错误,必须要解决这些错误编译才能进行。在`a.c`里面声明一下函数: <syntaxhighlight lang="c" > void func_b(); void func_c(); </syntaxhighlight> 重新make,错误就没有了。 除了编译参数-Werror,还可以加上-I参数,指定头文件路径,-Iinclude表示当前的inclue文件夹下。 此时就可以把c.c文件里的`#include ".h"`改为`#include <c.h>`,前者表示当前目录,后者表示编译器指定的路径和GCC路径。 ='''《《所有章节目录》》'''= <categorytree mode=all background-color:white;">ARM裸机加强版</categorytree> [[Category:ARM裸机加强版 ]]
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第009课 gcc和arm-linux-gcc和Makefile
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