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==Introduction== STMicroelectronics STM32MP1平台具有基于'''Vivante Gcnano GPU'''的'''OpenGLES'''硬件IP。.<br> 您可以在'''Vivante GCNANO网页'''上找到更多信息。<ref> http://www.vivantecorp.com/index.php/en/media-article/news/281-20140602-vivante-intros-worlds-first-complete-line-of-gpus-for-wearables-and-iot.html </ref> <ref> http://www.vivantecorp.com/index.php/en/technology/3d.html </ref> ==Features== ===Supported open standards=== '''Vivante Gcnano GPU''' 与以下'''Khronos的开放标准3D图形'''<ref> http://www.khronos.org/ </ref>: * OpenGLES 2.0 * OpenGLES 1.1 * OpenVG 1.1 * EGL 1.4 ===Vivante Gcnano GPU configuration=== * '''Core Clock''' 264MHz * '''Shader Clock''' 264MHz * '''Pixel Rate''' 264 MPixel/sec * '''Triangle Rate''' 26.4 M tri/sec * '''Vertex rate''' 66 M vtx/sec * '''1 shader core (Vec 4)''' * '''2.112 GFLOPS shader''' ==GPU softwares== [[File:GPU_software_structure.png|center|800px|link=]] ===Vivante Gcnano GPU userland libraries=== 除非客户与Vivante签署了保密协议(如果需要这些库源代码,请联系Vivante)。 Gcnano库(用户)是: * OpenGLES 1.1 library * OpenGLES 2.0 library * EGL 1.4 library * gbm library * GAL library * GLSLC and VSC libraries * VDK library ===Vivante Gcnano kernel driver=== '''{{Green|Source code is available for all customers}}''' 在所有OpenSTLinux基准中。 <br> <br> 要访问源代码,请执行以下操作: devtool修改gcnano-driver-stm32mp 然后在此处下载源代码: *'''<your_view>/build*/workspace/sources/gcnano-driver-stm32mp''' <br> 请参阅 [[OpenEmbedded - devtool]] 以了解有关devtool的更多信息。 ===Additional information=== * 意法半导体(ST)根据任何基准版本提供'''调试Vivante Gcnano库''','''允许客户使用Vivante工具套件(VTK)'''对应用进行调试/分析。 请查看文章 [[How to debug the Gcnano GPU with VTK]]了解更多详细信息。 ==Useful links== * Vivante网站: http://www.vivantecorp.com/ ==EGL== ===Supported EGL backend=== From VIVANTE_GAL3D_Unified_Src_drv_6.1.x, Vivante delivery, Vivante Gcnano libraries support both '''DRM/GBM''' and '''Wayland''' backends.<br> Refer to [[EGL backends]] article for details. ===EGL texture 0-copy=== Gcnano supports the EGL texture 0-copy extension. EGL texture 0-copy extension allows an EGL application to share a texture buffer with the GPU by avoiding to copy the texture from application to the GPU. Refer to [[EGL texture 0-copy]] article for more details. ==Graphic Benchmarks== Please refer to the [[How to test and benchmark OpenGLES]] article. ==Debugging== Please have a look to following articles: * [[How to activate the Gcnano GPU debug mode]] * [[How to debug the Gcnano GPU with VTK]] ==References== <references /> <noinclude> [[Category:GPU]] </noinclude>
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