“Vivante GCNANO GPU overview”的版本间的差异
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==Useful links== | ==Useful links== | ||
− | * | + | * Vivante网站: http://www.vivantecorp.com/ |
==EGL== | ==EGL== | ||
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− | + | 有关详细信息,请参见[[EGL backends]] 文章。 | |
===EGL texture 0-copy=== | ===EGL texture 0-copy=== | ||
− | + | Gcnano支持EGL纹理0副本扩展。 | |
− | + | EGL纹理0副本扩展允许EGL应用程序避免通过将纹理从应用程序复制到GPU来与GPU共享纹理缓冲区。 | |
− | + | 有关更多详细信息,请参见 [[EGL texture 0-copy]] 文章。 | |
==Graphic Benchmarks== | ==Graphic Benchmarks== | ||
− | + | 请参考 [[How to test and benchmark OpenGLES]]文章。 | |
==Debugging== | ==Debugging== | ||
− | + | 请看以下文章: | |
* [[How to activate the Gcnano GPU debug mode]] | * [[How to activate the Gcnano GPU debug mode]] | ||
* [[How to debug the Gcnano GPU with VTK]] | * [[How to debug the Gcnano GPU with VTK]] |
2020年11月10日 (二) 09:48的最新版本
目录
Introduction
STMicroelectronics STM32MP1平台具有基于Vivante Gcnano GPU的OpenGLES硬件IP。.
您可以在Vivante GCNANO网页上找到更多信息。[1][2]
Features
Supported open standards
Vivante Gcnano GPU 与以下Khronos的开放标准3D图形[3]:
- OpenGLES 2.0
- OpenGLES 1.1
- OpenVG 1.1
- EGL 1.4
Vivante Gcnano GPU configuration
- Core Clock 264MHz
- Shader Clock 264MHz
- Pixel Rate 264 MPixel/sec
- Triangle Rate 26.4 M tri/sec
- Vertex rate 66 M vtx/sec
- 1 shader core (Vec 4)
- 2.112 GFLOPS shader
GPU softwares
Vivante Gcnano GPU userland libraries
除非客户与Vivante签署了保密协议(如果需要这些库源代码,请联系Vivante)。 Gcnano库(用户)是:
- OpenGLES 1.1 library
- OpenGLES 2.0 library
- EGL 1.4 library
- gbm library
- GAL library
- GLSLC and VSC libraries
- VDK library
Vivante Gcnano kernel driver
Source code is available for all customers 在所有OpenSTLinux基准中。
要访问源代码,请执行以下操作:
devtool修改gcnano-driver-stm32mp
然后在此处下载源代码:
- <your_view>/build*/workspace/sources/gcnano-driver-stm32mp
请参阅 OpenEmbedded - devtool 以了解有关devtool的更多信息。
Additional information
- 意法半导体(ST)根据任何基准版本提供调试Vivante Gcnano库,允许客户使用Vivante工具套件(VTK)对应用进行调试/分析。 请查看文章 如何使用VTK调试Gcnano GPU了解更多详细信息。
Useful links
- Vivante网站: http://www.vivantecorp.com/
EGL
Supported EGL backend
从VIVANTE交付的VIVANTE_GAL3D_Unified_Src_drv_6.1.x开始,Vivante Gcnano库支持DRM / GBM和Wayland后端。
有关详细信息,请参见EGL backends 文章。
EGL texture 0-copy
Gcnano支持EGL纹理0副本扩展。
EGL纹理0副本扩展允许EGL应用程序避免通过将纹理从应用程序复制到GPU来与GPU共享纹理缓冲区。
有关更多详细信息,请参见 EGL texture 0-copy 文章。