“第008课 第1个ARM裸板程序及引申(部分免费)”的版本间的差异

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在原理图中,同名的Net表示是连在一起的。
 
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怎么样GPF4怎么输出1或0?
 
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因此,设置GPFCON[9:8]=0b01,即GPF4配置为输出;
 
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设置GPFDAT[4]=1或者0,即输出高电平或低电平;
 
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S3C2440框架:
 
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S3C2440启动流程:
 
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Nor Flash的基地址为0,片内RAM地址为0x4000 0000;
 
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CPU读出Nor上第1个指令(前4字节),执行;
 
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CPU继续读出其它指令执行。
 
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片内4k RAM基地址为0,Nor Flash不可访问;
 
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2440硬件把Nand前4K内容复制到片内的RAM,然后CPU从0地址取出第1条指令执行。
 
2440硬件把Nand前4K内容复制到片内的RAM,然后CPU从0地址取出第1条指令执行。
 
  
 
= 第003节_编写第1个程序点亮LED =
 
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2018年1月24日 (三) 15:18的版本

第001节_辅线1_硬件知识_LED原理图

当我们学习C语言的时候,我们会写个Hello程序。那当我们写ARM程序,也该有一个简单的程序引领我们入门,这个程序就是点亮LED。

我们怎样去点亮一个LED呢? 分为三步:

  1. 看原理图,确定控制LED的引脚;
  2. 看主芯片的芯片手册,确定如何设置控制这个引脚;
  3. 写程序;

先来讲讲怎么看原理图: LED样子有很多种,像插脚的,贴片的。
Chapter8 lesson1 001.jpg 它们长得完全不一样,因此我们在原理图中将它抽象出来。

点亮LED需要通电源,同时为了保护LED,加个电阻减小电流。 控制LED灯的亮灭,可以手动开关LED,但在电子系统中,不可能让人来控制开关,通过编程,利用芯片的引脚去控制开关。

Chapter8 lesson1 002.jpg

LED的驱动方式,常见的有四种。

  • 方式1:使用引脚输出3.3V点亮LED,输出0V熄灭LED。
  • 方式2:使用引脚拉低到0V点亮LED,输出3.3V熄灭LED。

有的芯片为了省电等原因,其引脚驱动能力不足,这时可以使用三极管驱动。

  • 方式3:使用引脚输出1.2V点亮LED,输出0V熄灭LED。
  • 方式4:使用引脚输出0V点亮LED,输出1.2V熄灭LED。


Chapter8 lesson1 003.png

由此,主芯片引脚输出高电平/低电平,即可改变LED状态,而无需关注GPIO引脚输出的是3.3V还是1.2V。 所以简称输出1或0:

  • 逻辑1-->高电平
  • 逻辑0-->低电平

第002节_辅线1_硬件知识_S3C2440启动流程与GPIO操作

在原理图中,同名的Net表示是连在一起的。


怎么样GPF4怎么输出1或0?

1. 配置为输出引脚;

2. 设置状态;


因此,设置GPFCON[9:8]=0b01,即GPF4配置为输出;

设置GPFDAT[4]=1或者0,即输出高电平或低电平;


S3C2440框架:

Chapter8 lesson2 001.png


S3C2440启动流程:

  • Nor启动:

Nor Flash的基地址为0,片内RAM地址为0x4000 0000;

CPU读出Nor上第1个指令(前4字节),执行;

CPU继续读出其它指令执行。


  • Nand启动:

片内4k RAM基地址为0,Nor Flash不可访问;

2440硬件把Nand前4K内容复制到片内的RAM,然后CPU从0地址取出第1条指令执行。

第003节_编写第1个程序点亮LED

在开始写第1个程序前,先了解一些概念。 2440是一个SOC,它里面的CPU有R1、R2、R3……等 寄存器; 它里面的GPIO控制器也有很多寄存器,如 GPFCON、GPFDAT。 这两个寄存器是有差异的,在写代码的时候,CPU里面的寄存器可以直接访问,其它的寄存器要以地址进行访问。

把GPF4配置为输出,需要把0x100写入GPFCON这个寄存器,即写到0x5600 0050上; 把GPF4输出1,需要把0x10写到地址0x5600 0054上; 把GPF4输出0,需要把0x00写到地址0x5600 0054上; 这里的写法会破坏寄存器的其它位,其它位是控制其它引脚的,为了让第一个裸板程序尽可能的简单,才简单粗暴的这样处理。

写程序需要用到几条汇编代码:

①LDR  (load):读寄存器

举例:LDR R0,[R1] 假设R1的值是x,读取地址x上的数据(4字节),保存到R0中;

②STR  (store):写寄存器

举例:STR R0,[R1] 假设R1的值是x,把R0的值写到地址x(4字节);

③B  跳转
④MOV  (move)移动,赋值

举例1:MOV R0,R1 把R1的值赋值给R0; 举例2:MOV R0,#0x100 把0x100赋值给R0,即R0=0x100;

⑤LDR  

举例: LDR R0,=0x12345678 这是一条伪指令,即实际中并不存在这个指令,他会被拆分成几个真正的ARM指令,实现一样的效果。 最后结果是R0=0x12345678。

为什么会引入伪指令?
在ARM的32位指令中,有些字节表示指令,有些字节表示数据,因此表示数据的没有32位,不能表示一个32位的任意值,只能表示一个较小的简单值,这个简单值称为立即数。引入伪指令后,利用LDR可以为R0赋任意大小值,编译器会自动拆分成真正的的指令,实现目的。

有了前面5个汇编指令的基础,我们就可以写代码了。 第一个程序只能是汇编,以前你们可能写过单片机程序,一上来就写main()函数,那是编译器帮你封装好了。 第一个LED程序代码如下:

/*
 * 点亮LED1: gpf4
 */

.text
.global _start

_start:

/* 配置GPF4为输出引脚
 * 把0x100写到地址0x56000050
 */
	ldr r1, =0x56000050
	ldr r0, =0x100	/* mov r0, #0x100 */
	str r0, [r1]


/* 设置GPF4输出高电平 
 * 把0写到地址0x56000054
 */
	ldr r1, =0x56000054
	ldr r0, =0	/* mov r0, #0 */
	str r0, [r1]

	/* 死循环 */
halt:
	b halt

将代码上传到服务器, 先编译:

arm-linux-gcc -c -o led_on.o led_on.s ;

再链接:

arm-linux-ld -Ttext 0 led_on.o -o led_on.elf ;

生成bin文件:

arm-linux-objcopy -O binary -S led_on.elf led_on.bin ;

以上的命令,要是我们每次都输入会容易输错,因此我们把他们写到一个文件里,这个文件就叫Makefile. 关于Makefile以后会讲。本次所需的Makefile如下:

all:
	arm-linux-gcc -c -o led_on.o led_on.S
	arm-linux-ld -Ttext 0 led_on.o -o led_on.elf
	arm-linux-objcopy -O binary -S led_on.elf led_on.bin
clean:
	rm *.bin *.o *.elf

以后只需要 使用 make 命令进行编译, make clean 命令进行清理。

最后烧写到开发板上,即可看到只有一个LED亮,符合我们预期。

第004节_汇编与机器码

前面介绍过伪指令,伪指令是实际不存在的ARM命令,编译器在编译时转换成存在的ARM指令。我们代码中的`ldr r1, =0x56000050`这条伪指令的真实指令时什么呢? 我们可以通过反汇编来查看。 在前面的Makefile中加上:

arm-linux-objdump -D led_on.elf > led_on.dis

上传服务器,编译。 生成的led_on.dis就是反汇编文件。led_on.dis如下:

led_on.elf:     file format elf32-littlearm

Disassembly of section .text:

00000000 <_start>:
   0:	e59f1014 	ldr	r1, [pc, #20]	; 1c <.text+0x1c>
   4:	e3a00c01 	mov	r0, #256	; 0x100
   8:	e5810000 	str	r0, [r1]
   c:	e59f100c 	ldr	r1, [pc, #12]	; 20 <.text+0x20>
  10:	e3a00000 	mov	r0, #0	; 0x0
  14:	e5810000 	str	r0, [r1]

00000018 <halt>:
  18:	eafffffe 	b	18 <halt>
  1c:	56000050 	undefined
  20:	56000054 	undefined

第一列是地址,第二列是机器码,第三列是汇编;

在反汇编文件里可以看到,`ldr r1, =0x56000050`被转换成`ldr r1, [pc, #20]`,`pc+20`地址的值为0x56000050,通过这种方式为r1赋值。 对于立即数0x100而言,`ldr r0,=0x100`即是转换成了`mov r0,#256`;

在2440这个SOC里面,R0-R15都在CPU里面,其中:

R13  别名:sp (Stack Pointer)栈指针
R14  别名:lr (Link Register)返回地址
R15  别名:pc (program Counter)程序计数器=当前指令+8

为什么 PC=当前指令+8?

ARM指令采用流水线机制,当前执行地址A的指令,已经在对地址A+4的指令进行译码,已经在读取地址A+8的指令,其中A+8就是PC的值。

C/汇编(给人类方便使用的语言)———编译器———>bin,含有机器码(给CPU使用)

第005节_编程知识_进制

17个苹果,有4种表示方式,它们表示同一个数值: Chapter8 lesson5 001.png

  • 计算验证:
十进制:17=1x10^1 + 7x10^0;
二进制:17=1x2^4 + 0x2^3 + 0x2^2 + 0x2^1 + 1x2^0;
八进制:17=2x8^1 + 1x8^0;
十六进制:17=1x16^1 + 1x16^0;

为何引入二进制?
在硬件角度看,晶体管只有两个状态:on是1,off是0; 数据使用多个晶体管进行表示,用二进制描述,吻合硬件状态。

为何引入八进制?
将二进制的三位作为一组,把这一组作为一位进行表示,就是八进制。

为何引入十六进制?
将二进制的四位作为一组,把这一组作为一位进行表示,就是十六进制。八进制和十六进制方便我们描述,简化了长度。


如何快速的转换2/8/16进制: 首先记住8 4 2 1 ——>二进制权重

  • 举例1:

将二进制0b01101110101转换成八进制: 将二进制从右到左,每三个分成一组: Chapter8 lesson5 002.png

结果就是1565;

  • 举例2:

将二进制0b01101110101转换成十六进制: 将二进制从右到左,每四个分成一组:
Chapter8 lesson5 003.png

结果就是375;

  • 举例3:

将十六进制0xABC1转换成二进制: 将十六进制从右到左,每个分成四位:
Chapter8 lesson5 004.png 结果就是1010 1011 1100 0001;

在C语言中怎么表示这些进制呢?

十进制: int a = 96;
八进制: int a = 0140;//0开头
十六进制: int a = 0x60;//0x开头

用0b开头表示二进制,约定俗成的规定。

第006节_编程知识_字节序_位操作

  • 字节序:

假设`int a = 0x12345678;` 前面说了16进制每位是4个字节,在内存中,是以8个字节作为1byte进行存储的,因此0x12345678中每两位作为1byte,其中0x78是低位,0x12是高位。 在内存中的存储方式有两种:
Chapter8 lesson6 001.png

0x12345678的低位(0x78)存在低地址,即方式1,叫做小字节序(Little endian); 0x12345678的高位(0x12)存在低地址,即方式2,叫做大字节序(Big endian); 一般的arm芯片都是小字节序,对于2440可以设置某个寄存器,让整个系统使用大字节序或小字节序,它默认使用小字节序。

  • 位操作:

1. 移位

左移:

int a = 0x123;  int b = a<<2;--> b=0x48C

右移:

int a = 0x123;  int b = a>>2;--> b=0x48

左移是乘4,右移是除4;

2. 取反 原来问0的位变1,原来为1的位变0;

int a = 0x123; int b = ~a;a=2

3. 位与

1 & 1 = 1
1 & 0 = 0
0 & 1 = 0
0 & 0 = 0
int a = 0x123; int b = 0x456; int c = a&b;--> c=0x2

4. 位或

1 | 1 = 1
1 | 0 = 1
0 | 1 = 1
0 | 0 = 0
int a = 0x123; int b = 0x456; int c = a|b;--> c=0x577

5. 置位 把a的bit7、8置位(变为1)

int a = 0x123; int b = a|(1<<7)|(1<<8);--> c=0x1a3

6. 清位 把a的bit7、8清位(变为0)

int a = 0x123; int b = (a& ~(1<<7))&(~(1<<8));--> c=0x23

置位和清位在后面寄存器的操作中,会经常使用。


第007节_编写C程序控制LED

C语言的指针操作: ①所有的变量在内存中都有一块区域; ②可以通过变量/指针操作内存;

Chapter8 lesson7 001.png

TYPE *p = val1;
*p = val2; 

把val2写入地址val1的内存中,写入`sizeof(TYPE)`字节;

TYPE *p = addr;
*p = val;

把val写入地址addrd的内存,,写入`sizeof(TYPE)`字节;


a. 我们写出了main函数, 谁来调用它? b. main函数中变量保存在内存中, 这个内存地址是多少? 答: 我们还需要写一个汇编代码, 给main函数设置内存, 调用main函数

led.c源码:

int main()
{
    unsigned int *pGPFCON = (unsigned int *)0x56000050;
    unsigned int *pGPFDAT = (unsigned int *)0x56000054;

    /*配置GPF4为输出引脚*/
    *pGPFCON = 0x100;
    
    /*配置GPF4输出0*/
    *pGPFDAT = 0;

    return 0;
}

start.S源码:

.text
.global _start
_start:
    /*设置内存:sp栈*/
    ldr sp,=4096 /*nand启动*/
//  ldr sp, =0x40000000 /*nor启动*/

    /*调用main*/
    bl main
halt:
    b halt


Makefile源码:

all:
	arm-linux-gcc -c -o led.o led.c
    arm-linux-gcc -c -o start.o start.S
	arm-linux-ld -Ttext 0 start.o led.o -o led.elf
	arm-linux-objcopy -O binary -S led.elf led.bin
    arm-linux-objdump -D led.elf > led.dis
clean:
	rm *.bin *.o *.elf *.dis

最后将上面三个文件放入Ubuntu主机编译,然后烧写到开发板即可。

第008节_几条汇编指令_bl_add_sub_ldm_stm

⑥ADD/SUB 加法/减法 举例1:

add r0,r1,#4 

效果为

r0=r1+4;

举例2:

sub r0,r1,#4 

效果为

r0=r1-4;

举例3:

sub r0,r1,r2

效果为 r0=r1-r2;

⑦BL (Brarch and Link)带返回值的跳转 跳转到指定指令,并将返回地址(下一条指令)保存在lr寄存器;

⑧LDM/STM 读内存,写入多个寄存器/把多个寄存器的值写入内存

可搭配的后缀有 过后增加(Increment After)、预先增加(Increment Before)、过后减少(Decrement After)、预先减少(Decrement Before); 举例1:

stmdb sp!, (fp,ip,lr,pc)

假设Sp=4096。 db意思是先减后存,按 高编号寄存器存在高地址 存。

Chapter8 lesson8 001.png 举例2:

ldmia sp, (fp,ip,pc)

Chapter8 lesson8 002.png

009节_解析C程序的内部机制

003_led.c内部机制分析: start.S: ①设置栈; ②调用main,并把返回值地址保存到lr中;

led.c的main()内容: ①定义2个局部变量; ②设置变量; ③return 0;


问题: ①为什么要设置栈? 因为c函数要用。

②怎么使用栈? a.保存局部变量; b.保存lr等寄存器;

③调用者如何传参数给被调用者?

④被调用者如何传返回值给调用者?

⑤怎么从栈中恢复那些寄存器?


在arm中有个ATPCS规则,约定r0-r15寄存器的用途。 r0-r3:调用者和被调用者之间传参数; r4-r11:函数可能被使用,所以在函数的入口保存它们,在函数的出口恢复它们;

下面分析个实例 start.S:

.text
.global _start

_start:

	/* 设置内存: sp 栈 */
	ldr sp, =4096  /* nand启动 */
//	ldr sp, =0x40000000+4096  /* nor启动 */

	/* 调用main */
	bl main

halt:
	b halt

led.c:

int main()
{
	unsigned int *pGPFCON = (unsigned int *)0x56000050;
	unsigned int *pGPFDAT = (unsigned int *)0x56000054;

	/* 配置GPF4为输出引脚 */
	*pGPFCON = 0x100;
	
	/* 设置GPF4输出0 */
	*pGPFDAT = 0;

	return 0;
}

将前面的程序反汇编得到led.dis如下:

led.elf:     file format elf32-littlearm

Disassembly of section .text:

00000000 <_start>:
   0:	e3a0da01 	mov	sp, #4096	; 0x1000
   4:	eb000000 	bl	c <main>

00000008 <halt>:
   8:	eafffffe 	b	8 <halt>

0000000c <main>:
   c:	e1a0c00d 	mov	ip, sp
  10:	e92dd800 	stmdb	sp!, {fp, ip, lr, pc}
  14:	e24cb004 	sub	fp, ip, #4	; 0x4
  18:	e24dd008 	sub	sp, sp, #8	; 0x8
  1c:	e3a03456 	mov	r3, #1442840576	; 0x56000000
  20:	e2833050 	add	r3, r3, #80	; 0x50
  24:	e50b3010 	str	r3, [fp, #-16]
  28:	e3a03456 	mov	r3, #1442840576	; 0x56000000
  2c:	e2833054 	add	r3, r3, #84	; 0x54
  30:	e50b3014 	str	r3, [fp, #-20]
  34:	e51b2010 	ldr	r2, [fp, #-16]
  38:	e3a03c01 	mov	r3, #256	; 0x100
  3c:	e5823000 	str	r3, [r2]
  40:	e51b2014 	ldr	r2, [fp, #-20]
  44:	e3a03000 	mov	r3, #0	; 0x0
  48:	e5823000 	str	r3, [r2]
  4c:	e3a03000 	mov	r3, #0	; 0x0
  50:	e1a00003 	mov	r0, r3
  54:	e24bd00c 	sub	sp, fp, #12	; 0xc
  58:	e89da800 	ldmia	sp, {fp, sp, pc}
Disassembly of section .comment:

00000000 <.comment>:
   0:	43434700 	cmpmi	r3, #0	; 0x0
   4:	4728203a 	undefined
   8:	2029554e 	eorcs	r5, r9, lr, asr #10
   c:	2e342e33 	mrccs	14, 1, r2, cr4, cr3, {1}
  10:	Address 0x10 is out of bounds.

分析上面的汇编代码:

开发板上电后,将从0地址开始执行,即开始执行

mov	sp, #4096:设置栈地址在4k RAM的最高处,sp=4096;
bl    c <main>:调到c地址处的main函数,并保存下一行代码地址到lr,即lr=8;
mov	ip, sp:给ip赋值sp的值,ip=sp=4096
stmdb	sp!, {fp, ip, lr, pc}:按高编号寄存器存在高地址,依次将pc、lr、ip、fp存入sp-4中;
sub	fp, ip, #4:fp的值为ip-4=4096-4=4092;
sub	sp, sp, #8:sp的值为sp-8=(4096-4x4)-8=4072;
mov	r3, #1442840576:r3赋值0x5600 0000; 
add	r3, r3, #80:r3的值加0x50,即r3=0x5600 0050;
str	r3, [fp, #-16]:r3存入[fp-16]所在的地址,即地址4076处存放0x5600 0050;
mov	r3, #1442840576:r3赋值0x5600 0000; 
add	r3, r3, #84:r3的值加0x54,即r3=0x5600 0054;
str	r3, [fp, #-20]:r3存入[fp-20]所在的地址,即地址4072处存放0x5600 0054;
ldr	r2, [fp, #-16]:r2取[fp-16]地址处的值,即[4076]地址的值,r2=0x5600 0050;
mov	r3, #256:r3赋值为0x100;
str	r3, [r2]:将r3写到r2内容所对应的地址,即0x5600 0050地址处的值为0x100;;对应c语言*pGPFCON = 0x100;;
ldr	r2, [fp, #-20]:r2取[fp-20]地址处的值,即[4072]地址的值,r2=0x5600 0054;
mov	r3, #0:r3赋值为0x00;
str	r3, [r2]:将r3写到r2内容所对应的地址,即0x5600 0054地址处的值为0x00;对应c语言*pGPFDAT = 0;
mov	r3, #0:r3赋值为0x00;
mov	r0, r3:r0=r3=0x00;
sub	sp, fp, #12:sp=fp-12=4092-12=4080;
ldmia	sp, {fp, sp, pc}:从栈中恢复寄存器,fp=4080地址处的值=原来的fp,sp=4084地址处的值=4096,pc=4088地址处的值=8,随后调到0x08地址处继续执行。


过程中的内存数据情况: ![](./lesson/lesson9/lesson9_001.jpg)


前面那个例子,汇编调用main.c并没有传递参数,这里修改下c程序,让其传递参数。 start.S:

.text
.global _start

_start:

	/* 设置内存: sp 栈 */
	ldr sp, =4096  /* nand启动 */
//	ldr sp, =0x40000000+4096  /* nor启动 */

	mov r0, #4
	bl led_on

	ldr r0, =100000
	bl delay

	mov r0, #5
	bl led_on

halt:
	b halt

led.c:

void delay(volatile int d)
{
	while (d--);
}

int led_on(int which)
{
	unsigned int *pGPFCON = (unsigned int *)0x56000050;
	unsigned int *pGPFDAT = (unsigned int *)0x56000054;

	if (which == 4)
	{
		/* 配置GPF4为输出引脚 */
		*pGPFCON = 0x100;
	}
	else if (which == 5)
	{
		/* 配置GPF5为输出引脚 */
		*pGPFCON = 0x400;
	}
	
	/* 设置GPF4/5输出0 */
	*pGPFDAT = 0;

	return 0;
}

led.elf:

led.elf:     file format elf32-littlearm

Disassembly of section .text:

00000000 <_start>:
   0:	e3a0da01 	mov	sp, #4096	; 0x1000
   4:	e3a00004 	mov	r0, #4	; 0x4
   8:	eb000012 	bl	58 <led_on>
   c:	e59f000c 	ldr	r0, [pc, #12]	; 20 <.text+0x20>
  10:	eb000003 	bl	24 <delay>
  14:	e3a00005 	mov	r0, #5	; 0x5
  18:	eb00000e 	bl	58 <led_on>

0000001c <halt>:
  1c:	eafffffe 	b	1c <halt>
  20:	000186a0 	andeq	r8, r1, r0, lsr #13

00000024 <delay>:
  24:	e1a0c00d 	mov	ip, sp
  28:	e92dd800 	stmdb	sp!, {fp, ip, lr, pc}
  2c:	e24cb004 	sub	fp, ip, #4	; 0x4
  30:	e24dd004 	sub	sp, sp, #4	; 0x4
  34:	e50b0010 	str	r0, [fp, #-16]
  38:	e51b3010 	ldr	r3, [fp, #-16]
  3c:	e2433001 	sub	r3, r3, #1	; 0x1
  40:	e50b3010 	str	r3, [fp, #-16]
  44:	e51b3010 	ldr	r3, [fp, #-16]
  48:	e3730001 	cmn	r3, #1	; 0x1
  4c:	0a000000 	beq	54 <delay+0x30>
  50:	eafffff8 	b	38 <delay+0x14>
  54:	e89da808 	ldmia	sp, {r3, fp, sp, pc}

00000058 <led_on>:
  58:	e1a0c00d 	mov	ip, sp
  5c:	e92dd800 	stmdb	sp!, {fp, ip, lr, pc}
  60:	e24cb004 	sub	fp, ip, #4	; 0x4
  64:	e24dd00c 	sub	sp, sp, #12	; 0xc
  68:	e50b0010 	str	r0, [fp, #-16]
  6c:	e3a03456 	mov	r3, #1442840576	; 0x56000000
  70:	e2833050 	add	r3, r3, #80	; 0x50
  74:	e50b3014 	str	r3, [fp, #-20]
  78:	e3a03456 	mov	r3, #1442840576	; 0x56000000
  7c:	e2833054 	add	r3, r3, #84	; 0x54
  80:	e50b3018 	str	r3, [fp, #-24]
  84:	e51b3010 	ldr	r3, [fp, #-16]
  88:	e3530004 	cmp	r3, #4	; 0x4
  8c:	1a000003 	bne	a0 <led_on+0x48>
  90:	e51b2014 	ldr	r2, [fp, #-20]
  94:	e3a03c01 	mov	r3, #256	; 0x100
  98:	e5823000 	str	r3, [r2]
  9c:	ea000005 	b	b8 <led_on+0x60>
  a0:	e51b3010 	ldr	r3, [fp, #-16]
  a4:	e3530005 	cmp	r3, #5	; 0x5
  a8:	1a000002 	bne	b8 <led_on+0x60>
  ac:	e51b2014 	ldr	r2, [fp, #-20]
  b0:	e3a03b01 	mov	r3, #1024	; 0x400
  b4:	e5823000 	str	r3, [r2]
  b8:	e51b3018 	ldr	r3, [fp, #-24]
  bc:	e3a02000 	mov	r2, #0	; 0x0
  c0:	e5832000 	str	r2, [r3]
  c4:	e3a03000 	mov	r3, #0	; 0x0
  c8:	e1a00003 	mov	r0, r3
  cc:	e24bd00c 	sub	sp, fp, #12	; 0xc
  d0:	e89da800 	ldmia	sp, {fp, sp, pc}
Disassembly of section .comment:

00000000 <.comment>:
   0:	43434700 	cmpmi	r3, #0	; 0x0
   4:	4728203a 	undefined
   8:	2029554e 	eorcs	r5, r9, lr, asr #10
   c:	2e342e33 	mrccs	14, 1, r2, cr4, cr3, {1}
  10:	Address 0x10 is out of bounds.

简单分析下反汇编:

mov	sp, #4096:设置栈地址在4k RAM的最高处,sp=4096;
mov	r0, #4:r0=4,作为参数;
bl	58 <led_on>:调到58地址处的led_on函数,并保存下一行代码地址到lr,即lr=8;在led_on中会使用到r0;
ldr	r0, [pc, #12]:r0=[pc+12]处的值=[c+12=20]的值=0x186a0=1000000,作为参数;
bl	24 <delay>:调用24地址处的delay函数,并保存下一行代码地址到lr,即lr=24;在delay中会使用到r0;
mov	r0, #5:r0=5,作为参数;
bl	58 <led_on>:调到58地址处的led_on函数,并保存下一行代码地址到lr,即lr=58;在led_on中会使用到r0;

010节_完善LED程序_编写按键程序

在上一节视频里,我们编写的程序代码是先点亮led1,然后延时一会,再点亮led2,进入死循环。 但在开发板上的实际效果是led1先亮,延时一会,led2再亮,然后一会之后,led1再次亮了。 这和我们的设计的代码流程不吻合,这是因为2440里面有个看门狗定时器,开发板上电后,需要在一定时间内“喂狗”(设置相应的寄存器),负责就会重启开发板。之所以这样设计,是为了让芯片出现死机时,能够自己复位,重新运行。

这里我们写个led灯循环的程序,步骤如下:

  1. 这里暂时用不到看门狗,先关闭看门狗,从参考手册可知,向0x53000000寄存器写0即可关闭看门狗;
  2. 设置内存的栈,通过写读操作来判断是Nand Flash还是Nor Flash;
  3. 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚;
  4. 循环点灯,依次设置GPFDAT寄存器;


完整代码如下:

.text
.global _start

_start:

	/* 关闭看门狗 */
	ldr r0, =0x53000000
	ldr r1, =0
	str r1, [r0]

	/* 设置内存: sp 栈 */
	/* 分辨是nor/nand启动
	 * 写0到0地址, 再读出来
	 * 如果得到0, 表示0地址上的内容被修改了, 它对应ram, 这就是nand启动
	 * 否则就是nor启动
	 */
	mov r1, #0
	ldr r0, [r1] /* 读出原来的值备份 */
	str r1, [r1] /* 0->[0] */ 
	ldr r2, [r1] /* r2=[0] */
	cmp r1, r2   /* r1==r2? 如果相等表示是NAND启动 */
	ldr sp, =0x40000000+4096 /* 先假设是nor启动 */
	moveq sp, #4096  /* nand启动 */
	streq r0, [r1]   /* 恢复原来的值 */
	

	bl main

halt:
	b halt


led.c

void delay(volatile int d)
{
	while (d--);
}

int main(void)
{
	volatile unsigned int *pGPFCON = (volatile unsigned int *)0x56000050;
	volatile unsigned int *pGPFDAT = (volatile unsigned int *)0x56000054;
	int val = 0;  /* val: 0b000, 0b111 */
	int tmp;

	/* 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚 */
	*pGPFCON &= ~((3<<8) | (3<<10) | (3<<12));
	*pGPFCON |=  ((1<<8) | (1<<10) | (1<<12));

	/* 循环点亮 */
	while (1)
	{
		tmp = ~val;
		tmp &= 7;
		*pGPFDAT &= ~(7<<4);
		*pGPFDAT |= (tmp<<4);
		delay(100000);
		val++;
		if (val == 8)
			val =0;
		
	}

	return 0;
}

2440里面有很多寄存器,如果每次对不同的寄存器进行查询和操作会很麻烦,因此可以先提前定义成宏,做成一个头文件,每次调用就行。

再举一个按键控制LED的程序,,步骤如下:

  1. 这里暂时用不到看门狗,先关闭看门狗,从参考手册可知,向0x53000000寄存器写0即可关闭看门狗;
  2. 设置内存的栈,通过写读操作来判断是Nand Flash还是Nor Flash;
  3. 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚;
  4. 设置3个按键引脚为输入引脚;
  5. 循环执行,读取按键引脚值,点亮对应的led灯;

完整代码如下:

#include "s3c2440_soc.h"

void delay(volatile int d)
{
	while (d--);
}

int main(void)
{
	int val1, val2;
	
	/* 设置GPFCON让GPF4/5/6配置为输出引脚 */
	GPFCON &= ~((3<<8) | (3<<10) | (3<<12));
	GPFCON |=  ((1<<8) | (1<<10) | (1<<12));

	/* 配置3个按键引脚为输入引脚:
	 * GPF0(S2),GPF2(S3),GPG3(S4)
	 */
	GPFCON &= ~((3<<0) | (3<<4));  /* gpf0,2 */
	GPGCON &= ~((3<<6));  /* gpg3 */

	/* 循环点亮 */
	while (1)
	{
		val1 = GPFDAT;
		val2 = GPGDAT;

		if (val1 & (1<<0)) /* s2 --> gpf6 */
		{
			/* 松开 */
			GPFDAT |= (1<<6);
		}
		else
		{
			/* 按下 */
			GPFDAT &= ~(1<<6);
		}

		if (val1 & (1<<2)) /* s3 --> gpf5 */
		{
			/* 松开 */
			GPFDAT |= (1<<5);
		}
		else
		{
			/* 按下 */
			GPFDAT &= ~(1<<5);
		}

		if (val2 & (1<<3)) /* s4 --> gpf4 */
		{
			/* 松开 */
			GPFDAT |= (1<<4);
		}
		else
		{
			/* 按下 */
			GPFDAT &= ~(1<<4);
		}

		
	}

	return 0;
}